遊戲設計開發
三大堅持
認知導向
本團隊成員,過往設計的遊戲,已經在各地方發光發熱。其中數位遊戲,已經進到許多大專院校,作為課堂學習的媒介。
我們希望每款遊戲的誕生,不僅僅是為了好玩,亦為了有效地傳遞概念。不論您是為了宣揚公司理念、培育公司人才、熟稔相關部門業務、特定議題傳達、宣揚特色文化、保存歷史傳統。各種議題都能來與我們討論,並變成一款有效又好玩的遊戲。
資訊正確
設計每一款遊戲,資料皆會與相關專家進行討論,以確保我們傳達的資訊是正確的。因為我們以認知設計為導向的遊戲,經過多篇研究論文顯示,在提升理念傳達或是學習成效,會有一定的效果。也因為能夠有提升,所以傳達出去的資料及理念就非常的重要。
跨領域應用
我們相信,透過認知導向的遊戲設計,能夠精準地傳達我們埋設的內容目標,不會讓玩家開心的玩遊戲,卻甚麼都學不到。而將我們的專業(認知設計、遊戲心理學、內容正確要求)等等,進行跨領域整合,將影響力發揮到各個領域,是我們的夢想。
歡迎工作坊邀約
台灣毒蛇使者
遊戲介紹:
《台灣毒蛇使者》是劉劭穎醫師團隊參加2020全球華人教育遊戲設計大賞的金獎作品(原名:毒物使的王座),再經由創創文化協力調整而誕生。
希望能透過遊戲,讓更多人了解台灣常見蛇的特徵同時知道如何保護自己也保護蛇。
即便被蛇吻也知道該如何緊急處置,咬傷第一時間作出正確處置防止蛇毒擴散。第一線醫療人員依傷口及症狀,正確判斷毒性提高活命機會,也讓提供醫生更多資訊,以利提供正確血清及後續處理。
熱烈銷售中!!
恐龍怎麼不見了
遊戲介紹:
此款遊戲是創創文化與mojoFun台灣共同推出。遊戲中會附贈恐龍玩具,是唯一受到Animal Planet(動物星球)授權認證的擬真玩具。
本遊戲是一款學習恐龍特徵與習性的教育遊戲,能夠充分了解不同恐龍之間的差異,必須透過觀察不同類型的特徵線索來配對出正確的恐龍。
此外也可以遊玩恐龍末日時緊張又刺激生存玩法,體驗隕石墮落時四處奔逃的感受。成為絕佳的親子及朋友間的互動遊戲!
除了作為桌遊遊玩之外,本款遊戲更以特別的外盒設計,提供小朋友玩恐龍家家家酒的絕佳背景。小孩拿著遊戲中所附,受到動物星球(Animal Planet)認證的擬真恐龍模型,徜徉在恐龍世界中
巡覓尋秘-乾隆皇帝要出巡
創創文化受國立故宮博物院的委託,於2021年10月所舉辦的鎮院國寶特展中,設計一款數位遊戲。希望藉由遊戲可以讓參展民眾可以認識這三幅享譽世界的鎮院國寶。
分別是:范寬(約 950-1032 後)〈谿山行旅〉、郭熙(約 1023-1087後)〈早春圖〉、李唐(約 1049-1130 後)〈萬壑松風〉 。
遊戲中,可以讓民眾知道這三幅畫的觀賞重點,並可讓民眾發揮自己的創意跟想像力,拼貼出自己的一幅山水畫。
本遊戲不只是一款遊戲,還能達到推廣、行銷活動、教育傳承的多重意義。
團隊成員設計作品
寶藏臺灣(地理)
On the Go(英文)
翻閱朝廷(閱讀理解)
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