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教育桌遊設計社會組-金獎

作品名稱

毒物使的王座

來  自

台灣

團隊成員

劉劭穎、盧俊強

影片

設計構想

想要設計一款讓“玩家“可以認識台灣六大毒蛇的桌遊,目的是認識毒蛇特徵、中毒症狀,用以達到民眾在戶外被蛇咬傷時的特徵判讀。預計加入推理、蒐集、合作的遊戲機制。玩家人數預計設定在4~6人,8歲以上的學員。台灣神話故事包裝。

毒物使的王座這份桌遊主要介紹是台灣六大毒蛇的急救方法與應變措施。目前台灣毒蛇的血清取得與保存不易,各縣市的資源其實是匱乏且分配不均的,因此在辨識毒蛇、中毒症狀及急救方法在這個主題上變得格外重要,毒物使的王座利用對戰卡牌的特點,讓玩家收集毒蛇的特徵或症狀來招喚『毒蛇』產生攻擊,用相對應的『急救』做為防禦。進階板還有『錯誤急救方法』來破除防禦。正因為是集換式卡牌的桌遊,我們利用這種模式的特點我們也有預留山林毒蟲、海洋毒物的擴充版。此款桌遊可分為不同的等級遊玩、依造玩家的程度作難度上的調整。

 

得獎心得

『毒物使的王座』是老劉遊戲化團隊的第一個作品『王座』的改版。研發的過程就是不斷的重複找資源、修正、調整,然後創新、驗證。最初版的遊戲我們太重視遊戲的好玩程度,急著討好玩家,可是後來發現,這樣的作品既沒有達到認知學習,有趣程度卻也不足以引發玩家的自主學習動機。我們深刻的體認到好玩不容易,學到也不容易,更困難的是同時滿足好玩跟學習的平衡。 感謝一路上給予我們幫助、提供建議及陪我們試玩的貴人們,但因為人數眾多,請原諒我們不一一提及了,這次的作品我們最大的心得就是:教育桌遊需要給予玩家適當的難易度,因為這影響了玩家遊戲體驗跟學習動機。不管太難或太簡單都會喪失心流,然而,遊戲化中最不可或缺不可缺的兩大核心是『成就感 』與『美好經驗』